Géomancie
Courant de l'élémentalisme, la géomancie est la magie permettant de contrôler la roche et la terre.
Apocalypse
Énergie | Type | Catégorie de sort | Niveau |
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Mana | Géomancie | Majeur | Maître |
(Magie offensive interdite). Le lanceur invoque un immense météore tombant du ciel et s'écrase sur une large zone. Ne peut être contré que par une magie défensive du même niveau. Ce sort demande énormément d'énergie et il faut au minimum trois maîtres pour la lancer.
Empreinte terrestre
Énergie | Type | Catégorie de sort | Niveau |
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Mana | Géomancie | Mineur | Amateur |
Ce sort de guérison permet de créer un cataplasme de boue, protégeant la plaie et empêchant son infection.
Grondement planétaire
Énergie | Type | Catégorie de sort | Niveau |
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Mana | Géomancie | Majeur | Maître |
(Magie défensive interdite). Les lanceurs génèrent un dôme fait de la terre environnante et étant particulièrement épais. Ce sort porte ce nom à cause du bruit entraîné par son lancement. Trois maîtres géomanciens sont nécessaires pour le lancer, le maintien de ce sort est particulièrement difficile.
Je suis une taupe !
Énergie | Type | Catégorie de sort | Niveau |
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Mana | Géomancie | Mineur | Amateur |
Le lanceur du sort s’enterre spontanément dans le sol afin de se rendre à un endroit voulu.
Marais boueux
Énergie | Type | Catégorie de sort | Niveau |
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Mana | Géomancie | Mineur | Amateur |
Le mage change le sol en boue profonde, comme des sables mouvants. Ce sort, devant être continuellement maintenu, entrave la cible
Mélasse
Énergie | Type | Catégorie de sort | Niveau |
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Mana | Géomancie | Médian | Amateur |
Le mage transforme une zone du sol en tourbe, la progression devient difficile. Avec de l'expérience, le mage pourra créer des sables mouvants qui immobiliseront les imprudents.
Statue de roche
Énergie | Type | Catégorie de sort | Niveau |
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Mana | Géomancie | Médian | Mage Agrée |
Le lanceur créé une silhouette de roche particulièrement intimidante. Avec de l'expérience, le lanceur peut en créer plusieurs en un seul sort.
Vérouillage Téllurique
Énergie | Type | Catégorie de sort | Niveau |
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Mana | Géomancie | Median | Mage Agrée |
La mage peut envoyer de nombreuses pierres qui viendront enfermer sa cible. Ce sort doit être maintenu, mais avec de l'expérience le mage pourra faire se resserrer la prison autour de sa cible.
Corps Rocheux
Énergie | Type | Catégorie de sort | Niveau |
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Mana | Géomancie | Mineur | Novice |
Premier niveau d'armure des géomanciens. La surface de la peau se recouvre d'un enchevêtrement de petites pierres permettant de contrer quelques coups de faible force.
Enceinte de Roche
Énergie | Type | Catégorie de sort | Niveau |
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Mana | Géomancie | - | - |
Le lanceur créé rapidement un mur fait de briques, afin de protéger ses alliées des attaques et projectiles.
Géo-Griffes
Énergie | Type | Catégorie de sort | Niveau |
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Mana | Géomancie | Mineur | Amateur |
Le lanceur créé des griffes rocheuses pouvant trancher la cible. Avec de l'expérience les blessures seront plus profondes, voire briser certains os.
Lapidation
Énergie | Type | Catégorie de sort | Niveau |
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Mana | Géomancie | Mineur | Amateur |
Le lanceur génère une pluie de pierres localisée dans une zone. Avec l'expérience, il pourra faire pleuvoir des roches, ou étendre la zone.
Montagne Rocheuse
Énergie | Type | Catégorie de sort | Niveau |
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Mana | Géomancie | Médian | Mage Agréé |
Second niveau d'armure des géomanciens. Le mage s'immobilise tandis que le sol vient à lui formant une armure compacte. Cette armure ne peut être détruite que par des armes contendantes.
Ricochet
Énergie | Type | Catégorie de sort | Niveau |
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Mana | Géomancie | Mineur | Novice |
Sort utile pour faire des ricochets dans l'eau avec ses amis
Terreau
Énergie | Type | Catégorie de sort | Niveau |
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Mana | Géomancie | Mineur | Novice |
Le jeteur de sort fait jaillir en abondance de ses mains une terre extrêmement riche et fertile. Pratique pour faire pousser de bonne herbe, de bon fruits et de bon légumes.